Игры на андроид создающие папки

Описание видео Комментарии: 20
10.06.2017 8-8OO-555-35-35

Неужели никто не обратил внимание на это?

08.06.2017 KoKsiK

Быстрее выпускай новые части! А будет multiplayer?

06.06.2017 Дамир yesworld

Урок интересный спасибо, с меня лайк. P. S. Небольшая просьба. . . Можно каждый раз не добавлять музыку? Либо добавлять, но не так сильно. . .

04.06.2017 Серёжа Мезенцев

Клёво, можно название песни в начале?

02.06.2017 Pony Killer

Я вроде все верно написал но у меня не получается using unityengine using system. Collections public class newbehaviourscript monobehaviour vector mouseposition use this for initialization void start update is called once per frame void update mouseposition input. Mouseposition mouseposition camera. Main. Screentoworldpoint mouseposition mouseposition mouseposition vector transform. Position transform. Translate mouseposition time. Deltatime

01.06.2017 Eugene

Мне очень нужна помощь. Я не понимаю, зачем нам нужна такая вещь как this і конструктор. Зачем нам в конструкции get писать getreturn this. Calculatemethod , если же мы просто можем написать getreturn calculatemethod

29.05.2017 Муслим Хасиев

А ты можешь срыпты кидать сюда или ссылки на них

26.05.2017 Чувак

Ошибки в скриптах из за не той версии! Поэтому евгений указывайте точную версию unity

24.05.2017 макс стеценк

Ето игру на андроид делают или на комп?

21.05.2017 Terraria World

Когда следующая часть?

18.05.2017 John Agryn

Обязательно нужно было изворотиться, можно было же схитрожопить, автор?

16.05.2017 DIXEGI

Актуально на текущий момент или нет, но, не пойму, зачем химия с геометрией? Есть такая штука у структуры векторов, как normalize, решает все проблемы с ускорением или замедлением передвижения объекта. Простой пример vector endpos camera. Main. Screentoworldpoint input. Mouseposition endpos vector transform. Position endpos. Normalize transform. Translate endpos speed time. Deltatime где speed переменная типа float. Работает превосходно. Если и так не нравится, можно использовать movetowards. А вообще, если используется физика, то тогда лучше двигать объект по средствам rigidbody, и все манипуляции проводить в fixedupdate методе. Так же, использовать запись типа transform. Translate не рекомендуется, лучше, и более правильно кэшировать объект игрока при старте, как и любой другой объект, к которому есть какая либо коммуникация, но, это уже совсем другая история.

13.05.2017 Crazy Fox

Привет, в гугл плей видел agar. Io. Это что твои игры?

11.05.2017 Модарт Каин

Как это реализовать под андроид? Тут ведь позиция мыши, а не последнего тача.

10.05.2017 gytor grat

Как сделать ограничение карты, что бы она не была бесконечно долгой? ?

07.05.2017 Natacha Levchekova

А можно узнать откуда ты знаешь все эти функции и команды?

05.05.2017 •MenTos•

Нихрена! Using unityengine using system. Collections public class playermove monobehaviour vector mouseposition void start update is called once per frame void update mouseposition input. Mouseposition mouseposition camera. Main. Screentoworldpoint mouseposition mouseposition vector transform. Position transform. Translate mouseposition time. Deltatime

02.05.2017 Channle Senya

Дай сыллку на лист в клетку

30.04.2017 •MenTos•

У меня не получается он просто вверх едет

28.04.2017 Аведик Оганесян

Оч срочно, ребят, спасайте d игра есть ракета, мне нужно, чтобы нос ракеты всегда смотрел в сторону нажатия на экран, понимаете? То есть вот я двигаю ракетой и чтобы ракета всегда смотрела в сторону пальца на экране в сторону нажатия мышки, то есть в сторону курсора. Как можно реализовать? Весь youtube перерыл, нигде ничего нет

Похожие видеоролики